iQOO15 Ultra 评测:堆参数已到尽头,主动散热是唯一解
本文来自微信公众号: 爱范儿 ,作者:发现明日产品的,原文标题:《iQOO 15 Ultra 评测:堆参数已到尽头,主动散热是唯一解》
说来好玩,iQOO作为vivo的子品牌,在发展足足六年之后,抢先同袍vivo X300 Ultra一步,先发布了自己的Ultra——
iQOO 15 Ultra作为iQOO在2026开年就砸下的旗舰,不仅首次给这个子品牌带来了Ultra产品线,更是将顶配价格抬升到了七千元档:
只是「七千元档」和「Ultra」两个标签叠加在一起的时候,iQOO的名字真的能够「必承其重」吗?
作为历来以性能释放和游戏体验见长的品牌,iQOO 15 Ultra这次也毫不意外地继承了相同的电竞基因,从外形上就能看出来。
iQOO 15 Ultra只有两种配色:偏炭黑的「2077」与偏银灰的「2049」,背板花纹使用了TOF(Texture on Fiber)工艺,蜂窝纹理的可见度和亮度会随着手机转动而变化,非常契合两种颜色名字的科幻感。
同时,iQOO 15 Ultra还给愈发千篇一律的镜头deco提出了一种新的解法:不一定非得一块黑,「透明探索版」不是也很好吗?
因此我们能看到,这块透明盖板下面,iQOO不仅设计了一套非常模组化风格的镜头,更是见缝插针地塞进了一条LED灯带:
如果你玩过《赛博朋克2077》的话,就可以把LED灯调整成闪烁模式,效果和游戏里面一些车上的频闪灯效果如出一辙:
除了「灯大灯亮灯会闪」之外,iQOO 15 Ultra还带来了一项此前从未在iQOO系列出现过的新技术:主动散热风扇。
在镜头模组右侧,iQOO加入了一枚59叶的17mm微型风扇,风扇模组厚度约为4mm,在8.7mm的机身厚度里实现了最大0.315 CFM(约合每秒148立方厘米)的风量——
为了耐用性,iQOO 15 Ultra还给风扇添加了防尘环与防尘网,在两处大开孔的前提下,依然保持了整机IPX8(1.5m 30min)和IPX9双规防水认证。
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如此强劲的动力,搭配8000mm²的VC均热板,以及骁龙8 Elite Gen 5,让iQOO 15 Ultra的安兔兔跑分冲到了445万+,性能储备极其冗余。
根据爱范儿的实测,iQOO第一次尝试主动散热技术,还是交出了一份比较不错的答卷。
在最新版本的《王者荣耀》和《三角洲行动》里,iQOO 15 Ultra均可以144FPS+极致画质稳定持续运行,配合「直驱供电」功能,基本可以实现全程满血操作。
而在《原神》和《绝区零》中,iQOO游戏模式支持2K 120Hz超分超帧并发,开启Monster模式之后操作会流畅不少。
基本上只要不是进入未缓存的新地图,帧率基本可以保持一条直线。
而在周边配置上,iQOO 15 Ultra基本也是奔着「能拉满就拉满」去的。
比如正面一块6.85寸2K 144Hz三星屏,仅靠单层OLED将局部峰值亮度推到了8000尼特,虽然支持HDR的手机游戏不多,但在看HDR视频的时候效果非常明显。
续航方面,iQOO 15 Ultra的电池容量为7400mAh电池,对于这个机身尺寸来说,属于国产机里规中矩的水平。
iQOO 15 Ultra日常使用一般能够坚持两天,即使游戏场景多也可以实现约20小时的连续亮屏时长。
值得表扬的是,iQOO(以及vivo)还是目前对第三方快充协议协议很支持的品牌之一。
iQOO 15 Ultra除了标志性的L形药丸线之外,还附赠了支持vivo FlashCharge、100W PDO和100WPPS三规USB-C充电头:
经过实测,iQOO的这枚充电头可以激活小米17和三星Z TriFold的最高功率PPS快充:
使用iQOO 15 Ultra的原装头+原装线,100W FlashCharge快充0-100%时间是65分钟,换成AI小电拼进行测试,录得最高瞬时功率49W,0-100%充电耗时77分钟。
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然而iQOO 15 Ultra目前也存在着一些软件设计思路上的问题,尤其是这个新增的小风扇——
在评测机的OriginOS 6 16.0.8.26版本中,这枚风扇「能且只能」在运行游戏时启动,其余高热场景(新机导入数据、长时间视频电话、户外导航等等)中都没有观察到风扇介入散热。
这就和另一家做风扇的品牌红魔产生了很大的区别,后者允许用户在任何场景下手动打开风扇并调整档位,对于整机的温度控制效果非常明显。
iQOO 15 Ultra不仅不允许手动控制,根据爱范儿的观察,它甚至在积极封堵用户找到的手动控制脚本或者入口。
这也是目前网上用户对于iQOO 15 Ultra最不满的地方之一。
截至发稿时,iQOO 15 Ultra仅能通过手动把app加入游戏魔盒的方法,实现对于风扇的部分控制。
我们目前没有了解到OriginOS 6后续是否会提供全局手动开关的消息。
虽然事实很绝望,但它的确是事实:
在2026年这个时间点上,手机游戏正在取代PC游戏在大多数普通人生活里的生态位,曾经那条「主机-PC-手游-页游」鄙视链已经基本分崩离析——
换句话说,现在的手机游戏早就告别了单纯的细化贴图,而是像PC游戏一样开始追求物理引擎一级的底层性能。
就拿最近的《明日方舟:终末地》手机版为例,借助深度魔改的Unity实现的宏大工业场景和各种组件的逻辑交互,鹰角开发组几乎是在尝试榨干手机SoC的每一滴性能。
另一方面,手机SoC性能也在接近被动散热的瓶颈,近几年的手机处理器其实都拥有很不错的峰值性能,但能够维持峰值性能运行的时间往往只有几秒——
这种情况下,被动散热就成了首先要被优化掉的环节。解决方案只有一种:引入PC上的主动散热思路。
▲图|哔哩哔哩@极客湾Geekerwan
更何况,从如今的消费经济角度来看,主动散热同样是必然出现的一个环节。
毕竟台积电3nm工艺本身已经不便宜,最新的2nm更是成本飙升。根据行业预估,骁龙8 Elite Gen 5的采购价约为250美元(约合人民币1800元)左右。
在芯片本身就不便宜的背景下,如果不能100%的用上处理器的性能,其实就是用户在变相亏钱——
这也是红魔和iQOO 15 Ultra选择主动散热的底层逻辑:
既然用户为顶尖性能付了钱,厂商就有义务确保这部分性能时刻在线,本质上是对用户硬件投资的「保值」行为。
另外,手机运行模拟游戏的需求也日益增长,尤其是红魔在近几代手机上添加PC模拟器功能。
主动散热技术的存在,相当于帮手机扫清了通往「移动算力终端」的最后障碍。
有趣的是,手机对于体积和功耗的限制,反而催生出了更多实现方案,没有像笔记本电脑那样,一股脑扎在小型离心风扇上。
这其中,以压电风扇(piezoelectric fan)为代表的「固态散热」方案成为了最有希望的道路之一。
压电风扇的原理非常简单:利用压电材料产生接近超声波频率的振动,配合薄膜形状的改变产生高速气流。
它的优势在于极致纤薄和近乎静音,可以在2-3mm的振幅内产生不输离心扇的流量:
虽然这一类风扇技术成本较高,距离走出实验室还有一段距离,但它也为轻薄旗舰手机实现主动散热提供了一种(近乎)完美的可能性。
总之,在这个半导体制程接近物理极限,工艺改进带来的能效提升放缓的2026年,厂商除了继续打磨3nm之外,也应该看看「加个小风扇」这条路。
或许在不久的将来,内置一颗压电散热芯片,会像全摄光学防抖一样,成为每一台高端手机的标配。
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