一句话生成游戏,OpenAI也来爆锤游戏公司了
本文来自微信公众号:字母AI,作者:苗正,头图来自:AI生成
OpenAI在2月3日正式发布了其编程助手Codex的macOS桌面应用。这款应用目前向所有ChatGPT用户开放试用,包括免费用户和Go餐用户。对于付费订阅用户,OpenAI还临时提供了双倍的使用额度。
Codex应用的界面设计相当简洁,核心是一个类似ChatGPT的对话框。用户输入需求后,应用会逐条显示生成的代码片段。对话框旁边有一个侧边栏,提供项目文件链接等快捷入口。
整个交互逻辑围绕对话展开,开发者可以通过语言描述需求,让agent完成具体的编程工作。
根据siliconangle的实测,Codex桌面应用版的底层模型仍然是2025年12月发布的GPT-5.2-Codex模型。该模型可以处理最多40万个token输入,相当于约10万行代码的规模,并且支持超过50种编程语言。
除了文本输入,用户还可以上传界面草图等多模态内容作为开发参考。
应用的一个重要功能是最近很流行的“技能”(Skills)系统。这是一套用户可自定义的扩展机制,用于调整Codex的输出方式。
比如开发者想要直观了解进度,那就给Codex添加新技能,在每次建议代码修改时自动生成配套的可视化说明。
创建技能的过程就是组织一个文件夹,里面放入提示词、脚本以及其他参考文件,这些文件可能包括公司的安全规范或代码文档风格指南。当某个技能被激活时,Codex会根据文件夹中的内容来个性化响应用户的请求。
另一个值得关注的功能是“自动化”(Automations)。它允许Codex在用户设定的时间间隔内自动执行任务。如果软件团队经常收到客户的功能请求,可以用自动化功能生成每日的请求汇总。
这个功能还能处理更复杂的任务。在OpenAI内部测试中,研究人员用一条提示词就让Codex创建了一个完整的视频游戏,整个代码生成过程涉及超过700万个token。
并且这款游戏就放在了Codex的发布页面中,就算没有ChatGPT账号也可以游玩。
奥特曼在发布前的媒体沟通会上表示,软件agent在最近几个月“跨越了真正实用的门槛”。他提到,目前已有超过100万人定期使用Codex,但随着这些agent能力的提升,团队意识到需要一个更适合的交互界面。
奥特曼解释说,GPT-5.2-Codex模型能够完成极其复杂的任务,团队开始感到被现有界面所限制,因此开发了这款应用,作为与模型协作并管理agent执行长周期任务的方式。
OpenAI将Codex应用定位为“agent式编程的指挥中心”。应用内置了工作树和云端环境,允许多个AI agent在不同项目间并行工作。
开发者可以在独立的线程中运行agent,这些线程按项目组织,用户可以在线程内审查agent所做的修改。agent可以同时运行,开发者能够在它们处理长时间任务时进行协作。这种设计的目的是将原本需要数周的开发周期压缩到数天。
Codex桌面应用版的直接竞争对手是Anthropic的Claude Code。这款产品在2025年发布后,表现相当强劲,年化经常性收入在去年突破了10亿美元,仅在12月就增长了至少1亿美元。
Codex的优势在于可以同时调度更多agent,而Claude Code在这方面还有所欠缺。
不过,这款应用的初期表现似乎并不完美。知名中文AI博主歸藏在社交平台上分享了他的初体验。他提到在发布当晚满心欢喜地安装使用,结果遇到了持续的报错问题。
他遇到的第一个问题是配置文件错误,系统提示有不该存在的符号,而那个配置文件竟然达到了26万行。他的解决方法是移除并备份该文件,之后报错就消失了。
第二个问题是登录密钥无法刷新,提示“Your access token could not be refreshed”。
他发现需要重新登录,但在界面上找了很久才发现登录选项居然藏在左上角的菜单里,他认为这不符合常规的交互逻辑。
OpenAI计划在未来将Codex应用带到 Windows 平台,但尚未公布具体日期。
公司还计划提升工具的速度,并增强其处理需要创建多个agent的复杂编码任务的能力。另一个即将推出的升级是让自动化功能在用户未打开应用时也能运行。
奥特曼 在媒体沟通会上表达了对这款产品的热情。他说Codex 应用是“我们有史以来最受喜爱的内部产品”,并表示“最近在OpenAI使用它对我们来说是一件非常棒的事情”。
他还提到自己最近深夜都在兴奋地用它构建各种东西,并感叹“我能以多快的速度输入新想法,就是能完成构建的极限,看着这一切非常酷”。
这次发布标志着 OpenAI 在开发者工具市场的进一步布局,也反映了AI编程助手领域的激烈竞争态势。随着软件agent能力的持续提升,如何为开发者提供更高效的协作界面,正在成为各家公司争夺的焦点。
本文来自微信公众号:字母AI,作者:苗正
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